一个简单的传奇怪物根据人物防御固定掉血的代码示例,供参考:

2023-04-24 0 1,112 百度已收录
import random

class Monster:
    def __init__(self, name, level, attack, defense, hp):
        self.name = name
        self.level = level
        self.attack = attack
        self.defense = defense
        self.hp = hp
        self.max_hp = hp

    def attack_player(self, player):
        damage = max(0, self.attack - player.defense)
        player.hp -= damage
        print(f"{self.name}攻击了你,你受到了{damage}点伤害!")

class Player:
    def __init__(self, name, level, attack, defense, hp):
        self.name = name
        self.level = level
        self.attack = attack
        self.defense = defense
        self.hp = hp
        self.max_hp = hp

    def attack_monster(self, monster):
        damage = max(0, self.attack - monster.defense)
        monster.hp -= damage
        print(f"你攻击了{monster.name}{monster.name}受到了{damage}点伤害!")
        if monster.hp <= 0:
            print(f"{monster.name}已被打败!")

if __name__ == '__main__':
    player = Player("Tom", 1, 10, 5, 100)
    monster = Monster("Dragon", 1, 20, 3, 200)

    while True:
        input_str = input("\n请选择要进行的操作:\n1. 攻击怪物\n2. 逃跑\n")
        if input_str == "1":
            player.attack_monster(monster)
            if monster.hp > 0:
                monster.attack_player(player)
        elif input_str == "2":
            print("你选择逃跑,游戏结束!")
            break
        else:
            print("无效的操作,请重新选择。")

        if player.hp <= 0:
            print("你已被打败,游戏结束!")
            break

这段代码使用Python语言实现了一个简单的传奇怪物战斗系统,包括定义了PlayerMonster类,并在__main__函数中模拟了一场战斗。

在这个战斗系统中,怪物的攻击力是固定的,但伤害值会受到玩家防御值的影响。同样地,玩家的攻击力也是固定的,但伤害值也会受到怪物防御值的影响。当任何一方的生命值小于等于0时,该方失败,游戏结束。

以上就是传奇怪物根据人物防御固定掉血的代码示例。此代码可供参考或修改,以适应您的具体需求。

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